Sqrxz [Commodore Amiga]


Frank Wille en conjunto con el equipo de desarrollo «Retroguru» acaban de lanzar una versión para Amiga OCS del juego Sqrxz. El juego posee 16 niveles y funciona incluso con una Kickstart 1.2 y 512 kBytes de RAM. Este juego ha sido lanzado con motivo de los Demodays 2012 celebrados en Suiza entre el 31 de Agosto y el 02 de Septiembre. Sin duda un juego muy entretenido y con un desarrollo ágil que te mantendrá frente al monitor durante un buen rato. Es bastante recomendable.
Descarga: Sqrxz

The Movie Monster Game (1986, Commodore 64)

Este juego ofrece un surtido  de monstruos, ciudades  y lugares tales como el famoso Tokyo Tower para destruir, los personajes estan inspirados por algunos favoritos de las peliculas de miedo. Los desarolladores lograron conseguir los derechos del personaje de Godzilla.
Ficha Tecnica:
Desarollador: Epyx
Año: 1986
Genero: Accion
Descargar Juego: The Movie Monsters Game

Amiga Future 98

Amiga Format 98Acaba de salir el número de Septiembre de Amiga Future, concretamente es el número 98 y entre los temas cubiertos de este mes, podemos encontrar análisis de software como Worms DC, Kirby Conversion Set, AROS Vision, MorphOS 3.1, X-bEnCh, OS4 Depot o XAMOS. Entre lo más destacado, también podemos encontrar una interesante entrevista a Magnetic Fields, los míticos creadores de la saga ‘Lotus’  entre otros títulos.

Enlace: Amiga Future 98

Pocket SID Audio Player

Jeff Ledger  ha desarrollado este reproductor SID el cual sorprende por su diminuto tamaño. El reproductor está basado en un controlador Parallax Propeller y una tarjeta SD para leer y reproducir la música SID. A su vez Jeff ha confeccionado un manual muy completo sobre cómo construir el artefacto. Podéis pulsar sobre ‘Sigue Leyendo‘ para ver una demostración.

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SID-Wizard v1.0 Final Realease [Commodore 64]

La versión final del tracker para Commodore 64, SID-Wizard, acaba de ver la luz de la mano de su programador Hermit (Mihaly Horvath). En esta versión final están solventados todos los bugs que acarreaban las versiones beta y RC anteriores.

Descarga:SID-Wizard 1.0 disk.d64
Descarga manual de usuario:SID-Wizard 1.0 User Manual.pdf

Mollusk Redux [Commodore 64]

Molluskpromo
El juego Mollusk Redux, hecho por Achim Volkers, acaba de ser lanzado a través de del sitio web de RGCD. El argumento básico del juego trata sobre que hay que sumergirse en el océano y guiar a un gracioso molusco a través de 24 extensos niveles. El juego es única y exclusivamente para la plataforma Commodore 64. Este juego participó el la decimosexta edición de la competición creada por RGCD de desarrollo de cartuchos de 16 KBytes en el año 2011. Las características de esta versión son: 4 etapas, cada una con 6 niveles, tabla de máxima puntuación y compatibilidad PAL / NTSC.
Sitio Web: rgcd
Descarga Mollusk Redux .bin/.crt formato cartucho: molluskcart.zip
Descarga Mollusk Redux .d64 formato disco: molluskdisk.zip

Podeis descargar el emulador de Commodore 64 desde aquí

Pequeños trucos de animación con Amiga

«Si quieres realizar un trabajo de animación realista, con una calidad decente y bien presentado, pero no puedes pagar el hardware de Amiga necesario para un procesado cuadro a cuadro, estos pequeños trucos te servirán para mejorar tus trabajos.»

Commodore_amiga1000_1300-genlock
Después de leer repetidamente los manuales de los diversos programas y de las tarjetas gráficas y genlocks, uno se da cuenta de que necesita mucho más de lo que tiene invertido en equipo. No solo por esos programas y periféricos, sino, además, por la gran cantidad de dinero necesaria a desembolsar para conseguir la potencia de procesamiento, velocidad, memoria y equipo de video que se necesita para realizar un buen trabajo de animación.
Sin embargo con algunas técnicas se puede evitar el llegar a sofisticadas configuraciones de Amiga, realizando un trabajo digno. Existen algunas limitaciones en el Amiga que, em cuanto a los modos de pantalla, son insalvables. Sin embargo, siendo flexible en la creación de los escenarios, utilizando las herramientas correctas y ajustándose a las limitaciones del Amiga sobre el que estamos trabajando, podemos obtener buenos resultados. Sigue leyendo